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Glossário de poker online

06 Jun 19:04

All-In - Ficar sem fichas enquanto aposta ou iguala. Em jogos de mesa de apostas, um jogador não poder ir buscar dinheiro ao bolso durante uma mão. Se ficar sem dinheiro, é criado um pote paralelo no qual ele não tem qualquer participação. No entanto, ele ainda pode ganhar o pote no qual ele apostou fichas. Exemplo: "Pobre Bob. Ele tinha quads contra um full house alto, mas foi all-in na segunda aposta."

Ante (Aposta Inicial) - Uma pequena porção de uma aposta com a qual contribuiu cada jogador para prover o pote no início de uma mão de poker. A maioria dos jogos hold'em não têm aposta inicial; recorrem a “blinds” (“casadelas”) para introduzir o dinheiro inicial do pote.

Bad Beat - Ter uma mão muito inferior que ganha a uma mão muito superior. É normalmente usado para indicar que o vencedor do pote não tinha qualquer motivo para entrar naquele pote e que teve a maior das sortes ao sair a única carta do baralho que lhe poderia dar a vitória. Não damos qualquer exemplo; irá ouvir falar de inúmeros exemplos destes durante a sua carreira no poker.

Botão - Um disco branco em acrílico que indica o dealer (nominal). Também usado como referência ao jogador com o botão. Exemplo: "Oh, o botão subiu."

Buy (Comprar) - (1) Como em "comprar o pote." Fazer bluff, com a esperança de "comprar" o pote sem que qualquer jogador iguale. (2) Como em "comprar o botão." Apostar ou subir, com esperança que os jogadores entre si e o botão desistam, permitindo assim que possa agir em último lugar nas seguintes rodadas.

1 Contra 1 - Um pote que está a ser disputado apenas por dois jogadores. Exemplo:"No turn ficou 1 contra 1."

Call
(Igualar) - Colocar no pote uma quantia de dinheiro igual à aposta ou à subida mais recente. O termo "ver" (como em "Eu vejo essa aposta") é considerado coloquial.

Calling Station - Um jogador fraco-passivo que iguala muito, mas não sobe ou desiste muito. É o tipo de jogador com quem gostaria de jogar.

Cap - Colocar a última subida permitida numa rodada de apostas. É normalmente a terceira ou quarta subida. Os dealers na Califórnia gostam de dizer "Capitola" ou "Cappuccino."

Carta Alta - Uma carta superior a qualquer carta no tabuleiro. Por exemplo, se tiver AQ e no flop sair J-7-3, tal significa que não tem um par, mas tem duas cartas superiores.

Case - A última carta de um determinado valor no baralho. Exemplo: "O flop veio J-8-3; tenho um par de valetes nas cartas de bolso, ele tem um par de 8 nas cartas de bolso, depois sai um oito case no river e ele bate o meu full house."

Check (Passar) - 1) Não apostar, com a opção de igualar ou subir mais tarde na sequência de apostas. Equivale a apostar zero dólares. (2) Outra palavra para ficha, como em ficha de poker.

Check Raise (Passar Subir) - Passar e depois subir quando um jogador atrás de si faz uma aposta. Ocasionalmente, ouvirá pessoas dizer que não se trata de poker justo ou ético. Disparate. Quase todos os casinos permitem o passar-subir e é uma táctica de poker importante. É particularmente útil no hold'em de limite baixo onde necessita de uma força extra para limitar o campo se possui a melhor mão.

Cold Call - Igualar mais do que uma aposta numa única acção. Por exemplo, pense no primeiro jogador a agir após as subidas da casadela grande. Nesse momento, qualquer jogador a agir depois disso tem de fazer duas apostas "cold." Isto é diferente de fazer uma única aposta e depois proceder a uma subida posterior.

Cripple (Incapacitar) - Como em "incapacitar o baralho." Significa que possui a maioria ou todas as cartas que qualquer pessoa gostaria de ter com o tabuleiro actual. Se tiver um par de reis nas cartas de bolso e os outros dois reis saírem no flop, neste caso “incapacitou” o baralho.

Dealer - O jogador num jogo de poker que realmente (ou teoricamente) dá as cartas. Quando um dealer profissional (casino ou sala de cartas) ou quando um dealer automatizado (online) está presente – é necessário identificar o jogador que irá dar as cartas, pois as casadelas e as apostas são efectuadas a partir do lado esquerdo do dealer. Esta identificação é efectuada utilizando um marcador denominado botão do dealer, que se movimenta à volta da mesa no sentido dos ponteiros do relógio, deslocando-se para o jogador seguinte após a conclusão de cada mão.

Dois Pares Divididos - Uma mão de dois pares na qual uma de cada uma das suas cartas de bolso aparece também no tabuleiro. Exemplo: tem T9, o flop é T-9-5 e, assim sendo, tem dois pares divididos. Isto é em comparação com dois pares em que um dos pares está no tabuleiro. Exemplo: tem T9, o flop é 9-5-5.

Draw Dead - Tentar obter uma mão que, mesmo após ter sido obtida, não irá ganhar o pote. Se estiver a tentar obter um flush e o seu adversário já tiver um full house, está a "drawing dead." Naturalmente, é uma má posição para se estar.

Draw - Jogar uma mão que ainda não é boa, mas pode ficar boa se sair a carta certa. Exemplo: "Ainda não consegui - Estou à espera." Também usado como substantivo. Exemplo: "Tive de igualar porque tenho um bom draw."

Duplo Par Superior - Dois pares, com as suas duas cartas hole a fazer par com as duas cartas mais altas no tabuleiro.

Favorita - Uma mão de poker que é estatisticamente favorita para ganhar.

Flop - As primeiras três cartas da comunidade, colocadas ao mesmo tempo com a face virada para cima.

Fold (Desistir) - Renunciar a qualquer hipótese de ganhar o pote actual no poker. Baixar ou renunciar a sua mão em vez de igualar ou subir a aposta.

Foul (Anular) - Uma mão que pode não ser jogada por uma qualquer razão. Um jogador com uma mão anulada não pode reclamar nem receber qualquer porção do pote. Exemplo: "Ele acabou com três cartas após o flop e, assim sendo, o dealer declarou a sua mão anulada."

Free Roll - Um jogador tem a oportunidade de ganhar todo o pote quando está empatado com outro jogador. Por exemplo, suponhamos que tem A-Q e o seu adversário tem A-Q. O flop é Q -5-T . Neste momento está empatado com o seu adversário mas está em free roll, pois pode ganhar todo o pote e o seu adversário não. Se não sair nenhum pau, irá dividir o pote com ele; se sair um pau, irá ganhar tudo.

Igualar Novamente - Igualar uma aposta após um ou mais jogadores já terem igualado.

Igualar Suavemente - Igualar suavemente implica por vezes jogar lentamente uma mão forte. Exemplo: "Fiz um nut flush com o flop mas igualei suavemente quando o jogador à minha frente apostou – Não quis assustar ninguém."

Kicker - Uma carta desemparelhada usada para determinar a melhor de duas mãos quase equivalentes. Por exemplo, suponhamos que tem AK e o seu adversário tem AQ. Se o flop tiver um ás, ambos têm um par de ases mas irá ganhar porque tem um rei como kicker. Os kickers podem ser extremamente importantes no hold'em.

Ligação - Uma mão inicial no hold'em na qual as duas cartas têm uma diferença de um ponto no valor. Exemplos: KQ, 76.

Limite Variado - Uma estrutura de apostas na qual um jogador pode apostar qualquer montante, dentro de um determinado limite superior e inferior, em todas as rodadas de apostas. Uma estrutura típica de limite variado é $2-$6, onde um jogador pode apostar, no mínimo, $2 e, no máximo, $6 em todas as rodadas de apostas.

Maníaco - Um jogador que faz um grande número de subidas, apostas e bluff, de forma hiper-agressiva. Um verdadeiro maníaco não é um bom jogador, apenas faz muito jogo. Contudo, um jogador que ocasionalmente age como um maníaco e confunde os seus adversários é muito perigoso.

Mão Completa - Uma mão que é definida pelas cinco cartas – um straight, flush, full house, quadra ou straight flush.

Mão Dominada - Uma mão que irá quase sempre perder para uma mão mais forte mas que as pessoas normalmente jogam. Por exemplo, K3 é "dominada" por KQ. À excepção de flops estranhos (por ex., 3-3-X, K-3-X), irá sempre perder para KQ.

Mesa de Apostas - Uma regra em jogos de poker que não permite a um jogador ir buscar dinheiro ao bolso durante uma mão. Apenas pode investir no pote actual o montante disponível à sua frente. Se ficar sem fichas durante a mão, é criado um pote paralelo no qual ele não tem qualquer participação. Todo o poker de casino é jogado em mesa de apostas. Por vezes, a definição inclui também a regra que não permite a um jogador retirar fichas da mesa durante um jogo. Apesar de haver a possibilidade desta regra não ser referida como "mesa de apostas," é aplicada quase universalmente nos jogos de poker públicos.

Mostrar o Jogo - O momento em que todos os jogadores restantes na mão viram as suas cartas com a face para cima e determinam quem tem a melhor mão – por ex. após estar concluído a quarta rodada de apostas. Naturalmente, se uma aposta final ou subida não for igualada, as cartas não serão mostradas.

Muck (Cartas Eliminadas) - O monte de cartas, resultantes das desistências e retiradas do baralho (burn), colocado à frente do dealer. Exemplo: "A mão dele caiu no monte e o dealer ordenou a sua desistência, apesar dele querer a devolução das suas cartas." Também usado como verbo. Exemplo: Ele não tinha qualquer saída e, assim sendo, eliminou a sua mão."

Nuts - A melhor mão possível com o tabuleiro disponível. Se o tabuleiro for K-J -T-4 -2, então A -X é o nuts. Irá ocasionalmente ouvir este termo aplicado à melhor mão possível numa determinada categoria, embora não sendo o nuts usado em termos gerais. No exemplo descrito em cima, um jogador com A-Q poderá dizer que tem o "nut straight."

Offsuit - Uma mão inicial no hold'em com duas cartas de naipes diferentes. Uma mão inicial no hold'em com duas cartas de naipes diferentes.

One-Gap - Uma mão inicial no hold'em com duas cartas com uma diferença de dois pontos no valor. Exemplos: J9, 64.

Pagar - Igualar uma aposta quando o apostador aparenta ter uma mão que não pode ser vencida mas, mesmo assim, o pote é suficientemente grande para justificar a acção de igualar. Exemplo: "Ele jogou exactamente como se tivesse feito o flush, mas eu tinha um trio alto, por isso paguei-lhe."

Par Inferior - Um par com as cartas mais baixas no flop. Se tiver A -6 e o flop for K-T-6 , tem um flop com um par inferior.

Par nas Cartas de Bolso - Uma mão inicial no hold'em com duas cartas do mesmo valor, fazendo um par. Exemplo: "Tive pares altos nas cartas de bolso sete vezes na primeira hora. O que mais se pode pedir?"

Par Superior - Um par com a carta mais alta no flop. Se tiver A -Q e o flop for Q-T-6 , tem um flop com o par superior.

Pote Central - O primeiro pote criado durante uma mão de poker, em contraste com um ou mais potes "paralelos" criados se um ou mais jogadores aposta tudo (all-in). Também designado por "pote principal".

Pote Dividido - Um pote que é dividido por dois ou mais jogadores devido às suas mão equivalentes.

Pote Paralelo - Um pote no qual um jogador não tem qualquer participação, pois ficou sem fichas. Exemplo: O Al aposta $6, a Beth iguala os $6 e o Carl iguala mas tem apenas $2. É criado um pote paralelo de $8, o qual apenas o Al ou a Beth podem ganhar, não o Carl. O Carl, contudo, pode ainda ganhar todo o dinheiro no pote original ou "central".

Pote-Limite - Uma versão de poker em que um jogador pode apostar até ao valor existente no pote sempre que for a sua vez de jogar. Tal como o sem limite, este é um jogo muito diferente do poker de limite.

Preço - As probabilidades do pote que está a obter de um draw ou ao igualar. Exemplo: "O pote estava a proporcionar um preço suficientemente elevado, por isso mantive o meu straight draw por instinto."

Probabilidades do Pote - O montante de dinheiro no pote comparado com o montante que tem de colocar no pote para continuar a jogar. Por exemplo, suponhamos que há $60 no pote. Alguém aposta $6, sendo o valor do pote agora de $66. Terá de apostar $6 para igualar e, assim sendo, as suas probabilidades do pote são 11:1. Se a sua probabilidade de ter a melhor mão for de, no mínimo, 1 em 12, então deve igualar. As probabilidades do pote também se aplicam a draws. Por exemplo, suponhamos que tem um draw para o nut flush com uma carta por sair. Neste caso, está a um underdog de cerca de 4:1 para fazer o seu flush. Se forem necessários $8 a igualar a aposta, então tem de haver cerca de $32 no pote (incluindo a aposta mais recente) para tornar a sua aposta correcta.

Probabilidades Implícitas - As probabilidades do pote que não existem no momento mas que podem ser incluídas nos seus cálculos devido às apostas que espera ganhar se conseguir obter a sua mão. Por exemplo, pode igualar com um flush draw no turn mesmo que o pote não lhe proporcione uma probabilidade exacta de 4:1 (a sua hipótese de fazer o flush), pois tem a certeza que pode ganhar uma aposta do seu adversário no river se fizer o seu flush.

Proteger - (1) Manter a sua mão ou uma ficha sobre as suas cartas. Isto evita que elas sejam confundidas com uma mão descartada ou acidentalmente eliminadas pelo dealer. (2) Investir mais dinheiro num pote de modo a que o dinheiro da casadela colocado anteriormente não seja "desperdiçado." Exemplo: "Ele protege sempre as suas casadelas, independentemente das suas cartas serem muito más."

Quads - Quatro cartas com o mesmo valor (quadra).

Ragged - Um flop (ou tabuleiro) que parece não ajudar ninguém. Um flop com J -6-2 irá parecer ragged.

Rake - Valor descontado para a sala em cada mão jogada em ring games, ou fee pago na entrada de cada torneio.

Rakeback - Percentagem que recebes de volta sobre o rake gerado por ti. Geralmente é devolvido de 2 em 2 semanas ou ao fim de cada mês.

Representar - Jogar como se tivesse uma determinada mão. Por exemplo, se subiu a aposta antes do flop e, em seguida, subiu novamente quando no flop saiu um ás como carta superior, estará a representar pelo menos um ás com um bom kicker.

Ring Game - Um jogo de poker normal como oposição a um torneio. Também referido como um jogo "ao vivo", pois está em jogo dinheiro real em vez de fichas de torneio.

River - A quinta e última carta comunitária, colocada sozinha com a face para cima. Também conhecida como "fifth street". As metáforas envolvendo o river (rio) são dos clichés mais apreciados do poker, por ex., "Ele afogou-se no river (rio)."

Rochedo - Um jogador que joga de forma muito rectilínea, sem grande criatividade. Ele sobe apenas com as melhores mãos. Um verdadeiro rochedo é bastante previsível: se ele subir a sua aposta no fim, pode deitar fora praticamente qualquer jogo.

Runner - Normalmente diz-se "runner-runner" para descrever uma mão que foi feita apenas porque saíram as cartas correctas no turn e no river. Exemplo: "Ele fez um flush runner-runner para vencer o meu trio." Veja também "backdoor.

Saída - Uma carta que torna a sua mão vencedora. Termo normalmente usado no plural. Exemplo: "Qualquer espada pode fazer o meu flush, por isso tenho nove saídas."

Segundo Par - Um par com a segunda carta mais alta no flop. Se tiver A -T e o flop for K-T-6 , tem um flop com um segundo par. Veja "par superior."

Semi-Bluff - Um conceito poderoso discutido por David Sklansky. É fazer uma aposta ou subida com esperança que não seja igualada mas se tal acontecer, continua a ter algumas saídas. Um semi-bluff pode ser acertado quando não for coveniente apostar pelo valor; quando tal não for conveniente é preferível um bluff puro. No entanto, uma combinação dos dois pode ser uma jogada com expectativas positivas. Exemplo: tem K-Q e o flop é T-5 -J. Se apostar agora, será um semi-bluff. Provavelmente não tem a melhor mão e gostaria de ver os seus adversários a desistir imediatamente. Contudo, se alguém igualar, ainda pode vir a ter a melhor mão.

Sem-Limite (No Limit ou NL) - Uma versão do poker em que um jogador pode apostar qualquer quantidade de fichas (até ao número limite à sua frente) sempre que for a sua vez de jogar. É um jogo muito diferente do poker de limite. A melhor descrição do poker sem-limite está no Doyle Brunson's Super/System.

Set (Trio) - Três cartas com o mesmo valor, estando duas na sua mão (cartas de bolso) e uma no tabuleiro.

Sob o Gatilho (Unter the gun ou UTG) - A posição do jogador que age primeiro numa rodada de apostas. Por exemplo, se estiver do lado esquerdo da casadela grande, está “sob o gatilho” antes do flop.

Open Straight Draw - Procurar uma de duas cartas para fazer um straight. Por exemplo, um jogador com 9-8 com 2-7-6 no tabuleiro pode fazer um straight com um dez (6-7-8-9-T) ou com um cinco (5-6-7-8-9). É também conhecido como straight draw “para cima e para baixo”.

Inside Straight Draw - Procurar uma carta com um valor específico para fazer um straight. Por exemplo, um jogador com 9-5 e 2-7-6 no tabuleiro de jogo pode fazer um straight com qualquer oito. É também conhecido como straight draw por “instinto”.

Straight por Instinto - Um straight que o jogador pressentiu no seu "interior." Se tiver 9-8 , no flop sai 7-5 -2 e o turn é o 6 , fez um straight por “instinto”.

Subir (raise) - Aumentar o montante da aposta actual.

Suited - Uma mão inicial no hold'em na qual as duas cartas são do mesmo naipe. Exemplo: "Tive de jogar com J-3 – eram suited."

Superior e Inferior - Dois pares, com as suas duas cartas hole a fazer par com as cartas mais alta e mais baixa no tabuleiro.

Tempo - (1) Pedido de um jogador para suspender a jogada enquanto ele decide o que vai fazer. Basta dizer "Tempo, por favor!" Se um jogador não solicita este tempo e houver bastante acção atrás dele, o dealer pode declarar que o jogador desistiu. (2) Montante de dinheiro recolhido no botão ou a cada meia hora pela sala. Esta é outra forma da casa recolher os seus rendimentos (veja "comissão").

Tilt - Jogar de forma desajustada e imprudente. Diz-se que um jogador está "em tilt" se não estiver na sua melhor forma, se jogar demasiadas mãos, tentar bluffs imprudentes, subir com mãos más, etc.

Turn - A quarta carta da comunidade. Colocada sozinha com a face para cima. Também conhecida como "fourth street".

Underdog - Uma pessoa ou mão que não é matematicamente favorita para ganhar um pote. Por exemplo, se tiver um flop de quatro cartas para o flush, não é exactamente um underdog de 2:1 para fazer o seu flush no river (isto é, irá fazer o seu flush cerca de uma em cada três vezes). Veja também "dog."

Under The Gun (UTG) - jogador que se encontra imediatamente à esquerda da BB.

Valor - Como em "apostar pelo valor" - Isto significa que gostaria realmente que os seus adversários igualassem a sua aposta (o contrário de fazer bluff). Isto deve-se normalmente ao facto de ter a melhor mão. Contudo, pode também ser um draw que, se tiver suficientes a igualar, tem uma expectativa positiva.

Variação - Um factor para medir as oscilações ascendentes e descendentes dos seus recursos. Uma variação não é necessariamente um factor a ter em consideração para determinar se joga bem ou não. Contudo, quanto maior for a sua variação, mais oscilações poderá ver nos seus recursos.

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